Guía de solución de problemas

Qué hace esta prueba de GPU
La prueba dibuja un shader animado exigente (ruido fractal en capas) a una resolución fija de 1280×720 con WebGL 2. Ajusta automáticamente cuántas pasadas a pantalla completa dibuja por fotograma para mantener ocupada la GPU, y muestra como puntuación las pasadas por segundo, los FPS y si el rendimiento bajó con el tiempo.
Es una comprobación corta en el navegador. Los navegadores limitan el consumo y usan una capa de traducción entre WebGL y el controlador, así que herramientas como FurMark, 3DMark o Unigine generan más carga y cifras más precisas.
Cómo leer los resultados
- Puntuación GPU: pasadas de shader a 720p por segundo. Cuanto más, mejor. Compara el mismo equipo con el tiempo o dos equipos en el mismo navegador.
- FPS: la fluidez de la animación de prueba. La prueba apunta a unos 30 fps a propósito, así que los FPS por sí solos no son la puntuación.
- Caída al final: más del 20 % suele indicar que la GPU llega a su límite de temperatura o energía.
- Aviso de «renderizado por software»: el navegador dibuja con la CPU en lugar de la GPU; la aceleración por hardware está desactivada o el controlador está bloqueado.