문제 해결 가이드

GPU 테스트가 하는 일
WebGL 2로 무거운 애니메이션 셰이더(여러 겹의 프랙탈 노이즈)를 1280×720 고정 해상도로 그려요. GPU가 계속 바쁘도록 프레임마다 그리는 횟수를 자동으로 조절하고, 초당 처리 횟수(점수), 프레임 수, 시간이 지나며 성능이 떨어졌는지를 알려드려요.
브라우저로 하는 짧은 점검이에요. 브라우저는 전력 사용을 제한하고 WebGL과 드라이버 사이에 변환 단계를 거치기 때문에, FurMark·3DMark·Unigine 같은 전용 프로그램이 더 큰 부하와 정확한 수치를 내요.
결과 읽는 법
- GPU 점수: 초당 720p 셰이더 처리 횟수. 높을수록 빨라요. 같은 컴퓨터의 변화나, 같은 브라우저에서 두 컴퓨터를 비교하세요.
- 프레임 수: 테스트 화면이 얼마나 부드럽게 움직이는지. 일부러 약 30fps를 목표로 하기 때문에 FPS 자체가 점수는 아니에요.
- 후반 성능 저하: 20%가 넘으면 대부분 GPU가 온도나 전력 한계에 걸린 거예요.
- “소프트웨어 렌더링” 경고: GPU 대신 CPU로 그리고 있다는 뜻이에요. 하드웨어 가속이 꺼졌거나 드라이버가 차단된 상태예요.


